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Aggiornato il 21 marzo 2019 alle 21:07
JUMP Force megaslide

Si è fatto un gran parlare di JUMP Force nell'ultimo anno circa, ed è del tutto comprensibile vista l'entità dei contenuti che il titolo di Bandai Namco porta con sé. Tutto il mondo ha imparato ad apprezzare le proprietà editoriali di Shonen Jump,
Tangledeep megaslide

I venti di passione per lo stile old school sembrano non voler smettere di soffiare e ci hanno portato un dungeon crawler roguelike, realizzato da Impact Gameworks, Tangledeep, uscito il 31 gennaio scorso su Nintendo Switch e PC. Tangledeep ci introduce
Kingdom Hearts III megaslide

La fretta. Un’impulsiva ed incontrollabile fretta di entrare nel vivo, innescare il primo colpo di scena, stravolgere lo stato dei fatti. Se proprio avessimo dovuto scommettere, avremmo puntato senza indugio su questo cavallo nella partita che avrebbe
Battle Princess Madelyn megaslide

Basta anche solo un'occhiata all'armatura che la tignosa principessa Madelyn sfoggia fieramente mentre combatte scheletri, zombie, ragni, serpenti e ogni tipo di mostro e bestiaccia per capire quale sia l'ispirazione principale di Battle Princess Madelyn.
God Eater 3 megaslide

Dopo essere stata concepita per seguire le tracce di Monster Hunter, l’hunting game di Bandai Namco si è costruito un’identità tutta sua, certamente fedele e debitrice verso i precetti che hanno decretato la fortuna del brand di Capcom, eppure arroccata,

C'era una volta la serie Advance Wars di Intelligent Systems - i cui ultimi capitoli risalgono rispettivamente al 2007 e al 2008, per Wii e Nintendo DS - composta da strategici a turni dalla grafica cartoon, ma che di infantile non avevano niente.
RIOT: Civil Unrest megaslide

RIOT: Civil Unrest, opera videoludica tutta italiana di IV Productions e Leonard Menchiari, ha fatto già storia (in senso editoriale e giornalistico) per il tema di cui tratta: le rivolte di piazza. Difficilmente si parla così apertamente di politica
My Time at Portia banner megaslide

My Time at Portia è probabilmente la più impegnativa delle simulazioni di vita, intendendo con l'aggettivo non le difficoltà rappresentate dall'impianto di gioco ma la quantità, soverchiante, di cose da fare e da tenere a mente, perché il gioco di