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Lorenzo Kobe Fazio

redattore
Lorenzo Kobe Fazio gioca dai tempi del Master System. Scrive per importanti testate del settore da oltre una decina d'anni ed è co-autore del saggio "Teatro e Videogiochi. Dall'avatara agli avatar".

Gli articoli di Lorenzo Kobe Fazio

Aggiornato il 21 marzo 2019 alle 21:13
Google Stadia megaslide

I numeri, parziali ed incompleti beninteso, sono spaventosi, avveniristici, persino fantascientifici per certi versi. Il concept, base e carburante dell’intero progetto, ha il sapore di un futuro già pronto a realizzarsi entro la fine del 2019, deadline
Tom Clancy's The Division 2 megaslide

A furia di sonore sconfitte e categorici KO, si finisce per intravedere, capire, accettare l’assioma che alimenta la produzione di Ubisoft, fulcro attorno al quale ruota un’esperienza di per sé quasi del tutto inedita, unicum in un panorama di congeneri
The Wizards - Enhanced Edition megaslide

Le parole sono importanti, asseriva perentorio e non senza un notevole grado di violenza Nanni Moretti in Palombella Rossa. Senza schiaffi, senza alzare inutilmente il tono della voce, vorremmo ripetere la stessa sentenza ai singoli componenti di Carbon
DiRT Rally 2.0 megaslide

Intransigente e fieramente ancorato a capisaldi ludici per nulla accondiscendenti. Non serve altro per descrivere DiRT Rally 2.0, illustre sequel di un titolo che ha saputo fare breccia nei cuori di chi non vedeva l’ora di mettersi alla prova con
Intruders: Hide and Seek megaslide

Se Panic Room, lungometraggio del 2002 diretto da David Fincher, è tra i vostri film preferiti, potreste apprezzare più del dovuto il modesto Intruders: Hide and Seek, avventura vagamente stealth, proposta su PlayStation 4, fruibile anche (e soprattutto)
Metro Exodus megaslide

La rivoluzione, per quanto parziale, c’è stata. La cattiva notizia, anch’essa solo parziale fortunatamente, è che questa riorganizzazione, dovuta all’innesto di feature finora inedite al brand, non è stata totalmente indolore. La parziale trasformazione
Crackdown 3 megaslide

Di critiche, da indirizzare nei confronti di Crackdown 3, ce ne sarebbero una mezza infinità, un numero elevato al cubo se si pensa ai lunghissimi tempi di gestazione che la controversa creatura di Sumo Digital ha preteso, prima di essere finalmente
Tom Clancy's The Division 2 megaslide

For Honor e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege sono l’empirica dimostrazione che l’età non conta (o quanto meno conta relativamente) anche nel supersonico mondo dei videogiochi che abbracciano il mondo console. Il tenace e longevo supporto di Ubisoft,