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Aggiornato il 24 febbraio 2019 alle 03:54
Reggie Fils-Aime megaslide

La notizia è recente, recentissima, arrivata nella serata di ieri: Reggie Fils-Aime lascia Nintendo of America per godersi il meritato riposo. Una cosa che succede ogni giorno nel mondo, una notizia apparentemente normale che dovremmo accogliere con
TV Show megaslide

Nell'epoca di Netflix e in generale della sovrabbondanza di serie tv di ogni tipo, genere, forma, dimensione e associazione politico-sociale, discutere più o meno animatamente sullo show del momento è diventato pane quotidiano. Perché se l'Italia
Waterdeep - Il Furto dei Dragoni megaslide

La quinta edizione di Dungeons & Dragons ha adottato i celebri Forgotten Realms come ambientazione di riferimento, e non poteva non succedere che, prima o poi, i creativi di Wizards of the Coast decidessero di ambientare un modulo di avventura ufficiale
Fire Emblem: Three Houses megaslide

La routine che precede i Nintendo Direct è ormai sempre la stessa. Prima arrivano i rumor, le date presunte, poi quando tutto sembra perduto ecco che Nintendo annuncia l'appuntamento di lì a qualche ora. Un evento a dir poco atteso, perché dopo la
Apex Legends megaslide

Già dai primissimi rumor Apex Legends non è passato affatto inosservato, perché la storia di Respawn Entertainment e dei suoi due Titanfall è qualcosa che rimarrà a suo modo nella storia videoludica. Con il primo titolo, grande esclusiva Xbox One
Travis Strikes Again: No More Heroes megaslide

SPOILERGiocare con la metareferenzialità, che spesso e volentieri trascende in autoreferenzialità, è un’arte entusiasticamente cavalcata da Goichi Suda, artista, prima ancora che game designer, che ha reso questa forma espressiva la sua personalissima firma,
Metroid megaslide

Lo scorso 25 gennaio Shinya Takahashi, responsabile dello sviluppo di Nintendo, ha annunciato che lo sviluppo di Metroid Prime 4 è ripartito completamente da capo. Nel video pubblicato sui social network dell'azienda il responsabile dello sviluppo della

Pur restando fondamentalmente fedele a sé stessa, la saga di Resident Evil non si è mai arroccata attorno a meccaniche o scelte di design immodificabili ed irrinunciabili. L’identità ontologica del brand di Capcom, tra i più noti ed apprezzati,