Road Not Taken è, nelle intenzioni del team di sviluppo indipendente Spry Fox, un gioco sulla casualità della vita, su quelle scelte che prendiamo, o non prendiamo, e ci conducono verso chissà quale direzione. Ed è anche un gioco sull’ineluttabilità del nostro percorso, sul tempo che passa e lascia i suoi segni, sulle cicatrici dell’anima e sulle gioie che si ricavano da piccoli e grandi avvenimenti. Questa concezione è sostenuta ludicamente da una struttura puzzle, che strizza l’occhio al roguelike, in una serie di livelli generati casualmente da risolvere. Il modo attraverso il quale si tenta di esprimere le tematiche del gioco, e la sua struttura stessa, non riescono però a convincere appieno.

In Road Not Taken si prende il controllo di un guardaboschi, l’ultimo arrivato in un paesino abitato da personaggi strambi, dal carattere particolare e dal diverso sentire nei confronti del nostro personaggio, ammantato di un lungo mantello così come di mistero. Il paes...