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Nasce la scuola di Super Mario

Sviluppare i livelli di Mario non è un gioco da ragazzi.
Lo sa bene Nintendo, che per educare le nuove leve dell'azienda ha avviato una piccola scuola di level design denominata "Mario Cram School".

Programmatori provenienti da tutti i settori della compagnia di Kyoto hanno dovuto apprendere i rudimenti necessari a creare i quadri 2D di Mario: dove piazzare le piattaforme, quanti blocchi inserire, quali power up offrire al giocatore.
Il direttore di New Super Mario Bros. 2, Yusuke Amano, ha valutato gli "elaborati", e si è detto molto soffisfatto:

Ho avuto l'opportunità di provare alcuni livelli creati nella "Mario Cram School", sviluppati dal doppio dello staff che in genere si occupa di queste cose. Un sacco di livelli sono stati divertentissimi da provare e mostravano un sacco di nuovi modi per giocare, ho sentito davvero di essere giuto a un punto di svolta.

Guardando la cosa da questa prospettiva, ho pensato che l'idea della "Mario Cram School" fosse fantastica


Chissà se a Nintendo verrà mai in mente di estendere questo "corso" a tutto il mondo, magari con un level editor dedicato incluso nel prossimo gioco di Super Mario...

 

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