Gli articoli di Gabriele Niola

Aggiornato il 21 agosto 2017 alle 15:55
What Remains of Edith Finch megaslide

Che non esista un pulsante per correre già dovrebbe mettere sulla buona strada per capire cosa sia What Remains of Edith Finch, gioco di pura esplorazione, totalmente sbilanciato sul lato dello storytelling, incredibilmente inventivo nel creare, inventare

SPOILERUna delle cose più interessanti su Il Petroliere di Paul Thomas Anderson l’ha detta Quentin Tarantino. Quel film inizia con il protagonista che si fa male, lo vediamo da solo strisciare fuori da una cava con una gamba rotta e grazie ad uno stacco di

I titoli appartenenti ad un certo genere si somigliano, le innovazioni che funzionano di più vengono passate di gameplay in gameplay, arricchite, migliorate, imitate e in questo modo raffinate. La modalità stealth è uguale quasi per tutti, il modo

Non si può capire nulla dei videogiochi, della loro storia, dei loro meriti, delle loro innovazioni e dei cambiamenti che hanno portato nel loro settore e nella società, se non li si gioca. Il problema di moltissimi musei del videogame è che non c’è
Horizon Zero Dawn Xena Aloy megaslide

Il paragone più calzante per Aloy, la protagonista di Horizon Zero Dawn, è Xena. Lo si capisce da come è presentato il personaggio, da cosa fa e come gli altri si rapportano a lei. Ma trattandosi di un videogioco lo si capisce soprattutto dal gameplay. A
Super Mario Run megaslide

Ogni nuovo gioco progettato e realizzato all’interno da Nintendo ci ricorda l’ineluttabile fine della sua era. Non esistono più giochi di questo tipo se non quelli che vengono da questa casa straordinaria. Quando (prima o poi) smetteranno di produrne
Westworld speciale megaslide

Qualche mese fa, dopo le prime puntate di Westworld, avevamo scritto riguardo tutte le similitudini che la serie presentava con il mondo dei videogiochi, quanto cioè il parco dei robot fosse una grande allegoria dei videogame open world, come funzionasse

Mentre nel mondo reale le ideologie sembrano polarizzarsi verso gli estremi, anche nei paesi occidentali, nei mondi tradizionalmente più schematici inventati da cinema, televisione e videogiochi, queste sembrano diventare sempre più complesse, sempre