Questi concept design raccontano la storia del draghetto blu…

I personaggi più famosi del mondo videoludico sono il frutto di concept art e ore di brainstorming.
Sketch attraverso sketch, il protagonista di un gioco prende forma, evolvendosi sino all'aspetto definitivo.
Insomniac aveva una sola direttiva: Creare un personaggio dalle fattezze dragonesche che potesse piacere ai ragazzini.
Il rettile doveva possedere tutti i tratti tipici di ogni preadolescente: disamore per ogni tipo di regola, fantasia e coraggio. 
Ecco quindi la nascita di Spyro, giovane draghetto in via di affermazione.

 

In questa gallery è possibile osservare tutto il processo di sviluppo che ha dato vita a uno dei V.I.P dell'era Playstation One.
Se siete interessati ad avere uno sguardo da "insider" alle dinamiche produttive, dateci un'occhiata. 

 

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